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日本风向标各大厂商业绩增长倚重主力游戏

发布时间:2020-02-03 07:03:28 阅读: 来源:模具加工厂家

市场动态

万代南梦宫4至9月财报:纯利润超200亿日元

万代南梦宫(BNGI)发表2014年4至9月综合业绩,总销售额为2593亿330万日元(同比增长13.5%)、总营业利润为318亿7500万日元(同比增长20.8%)、经常利润为333亿8900万日元(同比增长16.9%)、累计纯利润为212亿7200万日元(同比增长8.5%)。此外,总营业额超过预估1.7%,营业利润超过预估27.5%、经常利润超过预估33.6%、累计纯利润超过预估33.0%。

BNGI游戏事业在日本稳定产出主力作品,同时也在智能机平台推出《JOJO的奇妙冒险》、《海贼王寻宝之旅》等新作。影视事业则联动音乐事业推出人气IP《LOVE LIVE!》和《高达UC 07 彩虹彼方》,业绩突出,而欧美方面则以《黑暗之魂2》在PC平台的推出为中心稳步推进。因此,游戏事业总营业额为1304亿400万日元(同比增长6.0%),利润为221亿400万日元(同比增长1.6%)。

BNGI的玩具事业在日本除了《妖怪手表》商品受到欢迎外,《高达》、《假面骑士》、《列车战队》等固定IP,妇幼向IP《偶像活动!》等商品也受到良好关注。在欧美地区的《Power Rangers》系列商品销售情况也很好,相对在亚洲地区,因与日本的同步活动而使得玩具、模型等成人向的收藏玩具备受欢迎。其结果,BNGI玩具事业在这6个月中总营业额为1063亿6600万日元(同比增长31.7%),利润为97亿2100万日元(同比增长78.9%)。

SE4至9月财报:营业利润增幅82%

史克威尔·艾尼克斯近日发表2014年4至9月财报,总营业额为731亿日元(同比增幅18.6%),营业利润为85亿日元(同期增幅81.9%),经常利益为89亿日元(同期增幅58.7%),净利润为57亿日元(同比增幅118.8%)。

娱乐事业总营业额为437亿日元(同比增幅42.8%),营业利润为79亿日元(同比增幅129.4%)。除PC页游《战国IXA》稳定畅销以外,手游《勇者斗恶龙:超级光芒》和《SchoolGirl Strikers》也表现良好。主机方面新作也稳步创销,去年发表的作品也在海外受到持续欢迎,MMORPG《最终幻想14》以及《勇者斗恶龙X》的运营也在稳步上升。

娱乐事业总营业额为212亿日元(同比减幅14.8%),营业利润为23亿日元(同比减幅36.4%)。该结果除了受到娱乐机销量减少外,还受到娱乐设施消费税提高的整体影响。

出版事业总销售额为62亿日元(同比增幅34.5%),营业利润为17亿日元(同比增幅80.7%)。受动画等媒体影响,使得漫画业务营业额稳步上升。

周边事业总营业额为19亿日元(同比增长19.0%),营业利润为6亿日元(同比增长72.5%)。随着其自主产品的角色周边、原声集等相关产品的顺利贩卖,SE也获得了其他公司的强IP角色周边化并在海外销售的收益机会。

DeNA7至9月财报:《最终幻想 记录者》月营销突破10亿日元

DeNA近日公开7至9月财报,该季度总营业额为360亿日元(与上一季度相比,下同,环比增长1%),营业利润为80亿日元(同比增长15%),相比上季度呈增收增益趋势。最近环比业绩一直呈现减收减益状况的DeNA,终于凭借原生APP的热门作品扭转了现状。

在7至9月呈现增收增益状态,是由于网页游戏的付费减量被控制在365亿日元,加上职业棒球“DeNA横滨湾星队”的公演收入程良势所致。EC事业中DeNA旅行的收益也渐长,另外还减少了广告费和促销费的支出。日本国内游戏事业按业绩来看,在日本用户付费总额相比上个季度减少了2.9%,为365亿日元。而上个季度则呈现14%的减收,本季度大幅缩小了减益幅度。按硬件分类来看,功能机收入额占比率下降到18%,而智能机则提升到82%。广告宣传费用也有减少,使得营业利润相对稳定。日本海外游戏事业收入相对稳定在4000万美元以内,而整体海外事业未达预期。EC事业营业利润环比增长3%,为47亿日元。

DeNA社长守安功表示将针对“游戏再次强化”和“积极投资新业务”为主要战略来进行今后的活动,并吸取热门作品的经验,如《最终幻想:记录者》已达月营销10亿日元的良好态势。此外,他还表示《海贼王》、《最终幻想:记录者》有望在明年进入中国市场。

mixiQ3财报:营业额222亿日元 增幅74.8%

mixi近日发表Q3(7-9月)财报,Q3营业额为222亿日元(与上一季度相比,下同,增幅74.8%)营业利润为96亿日元(增幅108.3%),经常利润为97亿日元(增幅109.3%),最终利润为29亿日元(增幅111.1%),从Q2开始实现了惊人的连续增收增益业绩。

而包含《怪物弹珠》在内的游戏事业是贡献总体业绩的主要原因。同时,mixi表示2014年整体业绩有望超过1000亿日元,并首次公开了企划中的新作《怪物运动场(暂定名)》。而且mixi有意将《怪物弹珠》推广到中国、东南亚,以及欧洲市场中,具体的时间暂时未定。

游戏事业方面,相比Q2业绩的100亿日元,Q3实现了93.5%的增收,游戏事业总营业额达到194亿日元。细节方面,生活事业达成了14亿9700万日元的总营销,增收1亿日元,而利用SNS“mixi”的媒体事业也达成了12亿日元的总营销,与上一季度相当。支出成本依旧增加了《怪物弹珠》相关的运营费用,此外的支出没有变化。销售及管理费用也随着《怪物弹珠》的增收而上涨,向Apple和Google支出的费用增长85%,为64亿3900万日元,电视广告宣传费也增幅48%,为24亿5900万日元。主要的费用支出都是随着《怪物弹珠》的增收而加大。

App Annie九月全球游戏应用及发行商排行

App Annie整合了App Store及Google Play应用市场动向公开了“App Annie 2014年九月全球应用排行”。游戏应用排行中,畅销榜的前三位依次是《部落战争》、《智龙迷城》、《糖果粉碎传奇》,下载榜前三位依次是《糖果粉碎传奇》、《 蜘蛛侠:无限》、《愤怒的小鸟:Stella》。游戏应用发行商排行中,畅销榜前三位依次是Supercell、King、GungHo,LINE排在了第四位,mixi第五。下载榜前三位依次是Gameloft、King、EA。

CyberAgent成立两家视频服务专项子公司

CyberAgent为了强化互联网视频业务能力,于近日成立两家视频服务专门子公司,分别为Taku-sta(タクスタ)和Sanrenp,每家子公司资本金额均为6000万日元。Taku-sta主要运营直播动画的配信服务,Sanrenp则是运营视频数据处理服务的公司。算上其他视频相关子公司,CA已经设立了4家子公司。

本次设立子公司,也是CA欲应对目前日本市场中视频服务业产生的变化而做出的措施。目前日本Wi-Fi和LTE等无线高速网络迅速普及到智能机,用户收看视频次数也在剧增,由于智能机终端的照相机能逐步高性能化,并随着SNS的普及,一般用户自己拍摄视频和投稿都变得越来越普遍。这也是CA在本季度财报会中所说的,对视频广告加大投入的一个环节和措施。

GREE子公司获AdColony平台日区视频广告独家发布权

GREE子公司Glossom今日获得美国移动视频广告企业AdColony公司旗下,视频广告发布平台《AdColony》在日本的独家发布权。Glossom将作为《AdColony》在日本的总代理店,为广告商和媒体公司提供服务,支援面向日本国内以及海外的移动视频广告投放,并逐步扩大媒体发布范围。

《AdColony》是美国剧透广告公司AdColony旗下的同名视频广告发布平台。该平台目前每个月都会面向3亿人以上的用户发布广告,营业成绩较好的智能机应用企业中,有超过70%的企业在《AdColony》投放广告。而在视频播放速度受信号影响严重的智能机平台,《AdColony》平台的优势是每0.1秒就能重新播放一次视频。

Glossom表示今后将强化与AdColony公司的合作,讨论更适合日本市场的产品,扩大并发展日本智能机的视频广告市场。

产品动态

《LINE 阿尔比恩战记》(LINE)

LINE推出的战略模拟RPG游戏《LINE 阿尔比恩战记》,游戏制作委托了韩国的YD Online公司。本作原定于10月29日上架,后延期至11月中旬。在之前LINE为本作举办的先行体验会中,官方透露本作的主要战斗流程是自动的,玩家使用道具和发动技能将成为影响战局的关键。同时战斗设置了限制时间,通关后角色的生存状况会影响评价,所以玩家需要做的就是尽快解决战斗。此外,游戏的职业设定、角色数目都非常丰富,而官方也说明数值设定是花了很大功夫的。

《千年的巨神》(enish)

enish制作的RPG游戏《千年的巨神》双版本正式上架。本作是一款200多种个性丰富的可爱怪物带来的塔防游戏。玩家需要驱使怪物与袭来的巨神作战。游戏买点为怪物收集强化系统、好友援助作战系统、强化“据点”和“主城”系统,以及漫画般的故事情节。怪物的培育影响到每个怪物的属性值,而据点和主城的强化则能带来不同的buff效果和技能特效。而游戏的剧情故事均由漫画方式来表现,而漫画的分格又以对应剧情的特效来展现,提升了剧情的表现力和观赏度。

《僵尸病毒》(NHN)

NHN与韩国手游开发公司LEVEL9共同开发的僵尸主题战略手游《僵尸病毒》(Zombie Virus)于11月11日正式发布iOS,本作的安卓版已经上架。《僵尸病毒》是一款以僵尸为主题的战略战斗游戏。游戏上架时已经包含了120种僵尸,虽然外表看起来休闲可爱,但其实很暴力。比如护士僵尸会拿着注射器给周围提供buff,程序员僵尸会用键盘砸人,工匠僵尸能把各种工具当做武器使用,很多僵尸都拥有曾为人类时的技能。而使用病毒还能通过DNA改造僵尸的攻击力、体力、移动速度、感染力、生命力等能力值,利用博士发明的扫除机、僵尸蛙等道具,也能有效地辅助战斗。

而为了表现更加真实的侵略感,游戏还活用了真实的世界地图。关卡由98个主要背景城市构成,从亚洲大陆的62个国家,到更新后追加的36个城市。通过的关卡会以红色区域显示,增强了占领的快感。

《HelloProtapLive》(Askiss)

本作是日本老牌偶像企划“Hello!Project”的正式手游,其中角色将由该企划全员出演,在中国也有不少该企划的粉丝。游戏是一部节奏音游与偶像养成相结合的游戏,游戏类型有点类似于LL。以早安少女组为主的Hello!Project所属组合的艺人全体参演。游戏中,玩家将作为新人艺人,与H!P家族的艺人们一起以顶级艺人为目标努力。玩家可以通过抽卡和活动奖励获得队员,将她们编队组成自己的组合,完成各个难度的节奏游戏。游戏内容即是合着曲子的节拍来敲击落下的音符,累积combo数,发动技能,从而完成演出。

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